để bạn có một máy in 3D cũng như yêu cầu in một cái gì đó của thiết kế của riêng bạn. Đó là một vấn đề nếu bạn không hiểu chính xác cách sản xuất các đối tượng 3D. Trong bài viết này, chúng tôi đang tiếp tục những sai lầm trước đây của chúng tôi với Blender bằng cách phân chia ‘điều’ từ một cuốn sách cực kỳ cũ về soạn thảo.
Trước đây, chúng tôi đã tạo ra một phần chính xác trong các gói kiểu 3D khác. Đây là một số liên kết với những bài viết ‘làm cho một thứ khác:
OpenScad.
AutoCAD phần I.
AutoCAD Phần II.
Blender phần I.
Chúng tôi đã thực hiện một nửa công việc để tạo ra một ‘điều’ trong Blender, vì vậy bây giờ là lúc để bề mặt công việc. kiểm tra phần còn lại của hướng dẫn dưới đây.
Điều của chúng tôi
Để lý tưởng là ‘điều’, chúng tôi đang thực hiện cho tất cả các hướng dẫn in 3D này. Nó được đưa ra khỏi phiên bản thứ 4 của bản vẽ kỹ thuật (tiếng Pháp, 1929, trang 105). Đúng, đó là một bản vẽ 85 tuổi với inch phân số. Mặc dù vậy, nó phục vụ mục đích của chúng tôi, mặc dù: một chủ đề để tạo một thứ gì đó với gói CAD 3D.
Nhân tiện, nếu bất kỳ cá nhân nào có sẵn có phiên bản thứ 1 của bản vẽ kỹ thuật, tôi muốn xem nếu mặt hàng này thực sự diễn ra tất cả các phương thức trở lại khối lượng 1911.
Lời nguyền của Blender & Những gì chúng ta đã làm cho đến nay
Trong phần đầu tiên của hướng dẫn này, tôi đã nêu sử dụng máy xay sinh tố để tạo ra một vật liệu cơ bản như ‘điều’ của chúng ta giống như sử dụng một chiếc máy ủi để phát triển một sandcastle. Tôi vẫn đang đứng trước đánh giá đó. Nếu bạn muốn làm các bộ phận cơ học chính xác, đừng sử dụng máy xay. Blender là một công cụ cho các hình thức hữu cơ cũng như điêu khắc. Bạn muốn in ra một cây nhựa? Blender là một công cụ tuyệt vời. Bạn muốn thiết kế một số người Hy Lạp cũng như các bức tượng La Mã? Blender là một công cụ tuyệt vời. Yêu cầu một phần cho một thiết bị cơ khí? Đừng sử dụng máy xay sinh tố. Đó không phải là công cụ lý tưởng cho công việc.
Trong phần đầu tiên của hướng dẫn này, chúng tôi đã xem khái niệm đằng sau Blender – phù hợp với nhau chỉnh sửa – cũng như chính xác cách tương tác với các đỉnh, cạnh, cũng như khuôn mặt để tạo ra một thứ. Với tất cả những thứ giới thiệu ra khỏi đường, đã đến lúc bề mặt công việc.
Tòa nhà nhiều hơn một vật
Để lý tưởng là nơi chúng ta rời đi với phần cuối của hướng dẫn này. Nó nói chung chỉ là một máy giặt, tuy nhiên các kích thước phù hợp với thứ chúng ta đang thực hiện. Có một vài điều chúng tôi yêu cầu làm trước khi ‘thứ’ này được thực hiện mặc dù:
Thêm khe 3/8 “trên máy giặt này
Thêm 2 mặt bích lớn 3/4 ”
Thêm mặt bích lớn 1 1/2 ”
Xây dựng khung cài đặt với lỗ chìm
Không tệ, cũng như chúng ta có thể làm những việc này.
Thêm khe 3/8 ”
Việc mua dịch vụ đầu tiên đang diễn ra ở chế độ đối tượng cũng như tạo ra một khối lập phương với Add -> Fit cùng nhau -> Cube trên menu trên cùng. Với các lệnh xoay cũng như quy mô trên thanh công cụ cầm tay lý tưởng, hãy đặt thủ công khối của bạn thành 3/8 “trong trục x cũng như y, cũng như 7/16” trong trục Z. Sau đó xoay nó 45 độ xung quanh trục Z. Bạn phải kết thúc với một cái gì đó giống như hình ảnh bên trái.
Sử dụng lệnh Extrude (Hotkey ‘e’), kéo một thỏa thuận với khối lập phương với máy giặt / xi lanh của chúng tôi. Nó không thực sự quan trọng chính xác bao xa, vì bây giờ chúng ta sẽ làm điều gì đó tuyệt vời: hoạt động boolean.
Đến thời điểm này, bạn phải có hai đối tượng trong thanh công cụ Tay cầm lý tưởng hàng đầu của mình: Cube cũng như một hình trụ. Bây giờ chúng ta sẽ trừ khối lập phương khỏi xi lanh sử dụng một công cụ sửa đổi.
Nhấp vào biểu tượng cờ lê bit được nhìn thấy ở trên cũng như chọn Thêm sửa đổi. Chọn Boolean cũng như bạn sẽ thấy một cái gì đó xuất hiện giống như hình ảnh bên phải.
Trong Blender, bạn có thể thực hiện các hoạt động Boolean như UNION, trừ, cũng như giao nhau. Tuy nhiên, có một vài hạn chế. Mỗi thao tác Boolean chỉ phân chia các khuôn mặt cũng như các cạnh, cho thấy bạn yêu cầu phải đi cũng như xóa thủ công tất cả các cạnh ngoài sau khi hoạt động. Ngoài ra, hoạt động trừ không được đặt trong khuôn mặt còn thiếu, chúng ta sẽ thấy khi chúng ta trừ đi khối.
Trừ khối lập phương từ xi lanh của chúng tôi. Sau khi xóa cả nhiều khuôn mặt cũng như các cạnh, cũng như tạo ra ‘bên trong’ khe 3/8 của chúng tôi, chúng tôi có được thứ gì đó xuất hiện như thế này:
Nó không hoàn hảo, tuy nhiên đó là nó. Vẫn còn một vài lỗ trong lưới này, tuy nhiên chúng ta có thể sửa chữa những cái sau này.
Thêm mặt bích.
Điều của chúng tôi có hai mặt bích ra khỏi ‘máy giặt với khe’, chúng tôi vừa tạo ra. Để sản xuất mặt bích rộng 2 3/4 “, hãy thêm một khối phù hợp với nhau trong chế độ đối tượng cũng như chơi xung quanh với thang đo (S ‘của phím nóng) cũng như các công cụ tương đương. Thanh công cụ bên trái sẽ cho phép bạn bước cũng như chia tỷ lệ khối này thành một thứ trông giống như mặt bích lớn hơn trên ‘điều’ của chúng ta. Sau đó, đó là một vấn đề cơ bản là thực hiện một hoạt động Boolean nữa (lần này ‘công đoàn’) cũng như tạo ra thứ gì đó trông giống như thế này:
Điều đó trông giống như lý tưởng cho mặt bích đầu tiên, tuy nhiên chúng tôi đang thiếu RADII trên một vài góc. Tuy nhiên, đó không phải là một vấn đề, vì công cụ Bevel tồn tại.
Trong chế độ chỉnh sửa, chọn một trong nhữnggóc bên ngoài của mặt bích mới của chúng tôi. Nhấn Ctrl-B cũng như bạn sẽ có thể đặt bán kính của vát bằng chuột cũng như số lượng phân đoạn của vát với bánh xe cuộn. Không, bạn không thể chỉ định bán kính, chỉ là một phần nhỏ của những gì làm cho Blender khủng khiếp cho thiết kế cơ học.
Bây giờ, đùn hai mặt của xi lanh của chúng tôi (chúng tôi đã hoàn toàn quy định về độ chính xác kích thước, nếu bạn không nhận thấy), cũng như vát hai cạnh trên đùn mới của bạn. Cuối cùng, bạn phải có thứ gì đó xuất hiện như thế này:
Điều đó gần đủ để bản vẽ chính tả của ‘điều’ của chúng ta. Có, có những lỗ hổng trong sự phù hợp với nhau tuy nhiên chúng ta có thể sửa chữa những cái sau này.
Mặt bích khác nhanh chóng được xây dựng theo cách chính xác như đầu tiên.
Đặt mái vòm đó cũng như Counterbore trong
Bit cuối cùng của ‘điều’ của chúng tôi để phát triển là phần tròn kỳ lạ với lỗ cũng như đối trọng trên cùng. Bắt đầu bằng cách ép đùn mặt bích thứ hai của chúng tôi lên số tiền cần thiết. Tiếp theo, tạo ra một hình trụ ở chế độ đối tượng cũng như Boolean-ing hai với nhau. Sau khi xóa các mặt trên xi lanh, bạn sẽ kết thúc với một cái gì đó như thế này:
Có một thứ được ủy quyền làm: đặt lỗ 7/16 “với khuôn mặt mà chúng ta vừa bị xóa, cũng như đặt một đối tác 7/8” trên lỗ đó. Về cơ bản, chúng tôi sẽ tạo thêm một đối tượng Torus / Máy giặt. Kiểm tra phần đầu tiên của hướng dẫn Blender này để biết các hướng dẫn về chính xác cách làm điều đó.
Hoàn thiện Xi lanh / Counterbore thứ hai, chúng tôi có thể gọi điện thoại phần này có phần hoàn tất. Đây là những gì chúng tôi đã kết thúc với:
Điều này không phải là để nêu phần này là chuẩn bị để đi đến một máy in, mặc dù: vẫn còn một vài lỗ trong sự phù hợp của chúng ta với nhau sẽ xảy ra bất kỳ loại chương trình cắt lát nào. Điều này có thể được cố định với MeshLab, tuy nhiên đó là một hướng dẫn trong một lần nữa.
Vâng, đó là kết thúc với.
Đó chính xác là cách bạn tạo ra một ‘điều’ trong Blender. Nó không đẹp, tuy nhiên bạn có thể làm điều đó. Một lần nữa, tôi yêu cầu nhắc lại rằng Blender là công cụ sai cho công việc này. Nếu bạn đang thực hiện các đối tượng để đưa vào một trò chơi video, Blender là một công cụ tuyệt vời. Nếu bạn đang làm điều gì đó có thể được nghĩ về Điêu khắc kỹ thuật số, Blender là một công cụ tuyệt vời. Nếu bạn đang tạo ra một cái gì đó với các dòng trực tiếp, các phần thứ nguyên, cũng như các góc chính xác, bạn có thể thực hiện tốt hơn nhiều với một trong hàng trăm gói CAD khác nhau.
Liên quan đến hướng dẫn của tuần tới, đó là một cuộc tranh cãi giữa Solidworks hoặc Sketchup. Nếu bạn có một tùy chọn một phương thức hoặc thêm một phương thức (hoặc thậm chí tùy chọn thứ ba), hãy để lại một ghi chú trong các bình luận.